La película no solo cuenta una historia independiente de AVATAR, disponible en Disney+, sino que también incursiona en la captura de movimiento bajo el agua, colocándose una vez más a la vanguardia del uso de la tecnología en la narración cinematográfica.
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Después de llegar a los cines en diciembre de 2022, llega mañana a Disney+ AVATAR: EL CAMINO DEL AGUA. Dirigida por el renombrado director James Cameron, la película presenta al público de todo el mundo el fascinante universo de Pandora, la tierra de los Na’vi presentada en 2009 en AVATAR, la película que se ha convertido en un fenómeno cultural que ha traspasado los límites de lo que es conocida. hasta entonces en términos de tecnología al servicio de la narración cinematográfica.
Trece años después de ese hito, AVATAR: EL CAMINO DEL AGUA expande el universo de Pandora y lleva el arte de los efectos visuales a alturas sin precedentes, transportando al público al hogar de la comunidad de Metkayina, un fascinante rincón de islas oceánicas nunca antes visto en la saga. En Historia, jake sully (Sam Worthington), estoy casado Nitiri (Zoe Saldaña) y sus hijos llegan allí buscando refugio de la caza incesante de la «gente del cielo», nucleada en la Administración de Recursos y Desarrollo (RDA, por sus siglas en inglés) y liderada por Quaritch (Stephen Lang).
Dice el productor Jon Landau: “Pandora es otro personaje de la película. Usamos Pandora como metáfora de nuestro mundo, y podríamos viajar por nuestro mundo durante años sin poder ver todas las maravillas que contiene. Así que Jim (James Cameron) tomó la decisión de mantener la historia ambientada en Pandora y explorar nuevos biomas y nuevas culturas. Basados en su amor por el océano y mi amor por el océano, decidimos que el océano sería el nuevo escenario para nuestras historias.” La creación del mundo habitado por la comunidad Metkayina presentó nuevos y grandes desafíos para el equipo creativo de la saga. , y el resultado extraordinario de esos esfuerzos brilla en la pantalla.
Dylan Cole, el diseñador de producción de AVATAR: EL CAMINO DEL AGUA, tuvo que crear un ecosistema completo que reflejara todos los aspectos de la vida del clan Metkayina. El centro de ese sistema son, por supuesto, los miembros de ese clan. Los personajes tienen la piel de un tono de azul ligeramente diferente al de Omatikaya, y su fisiología también es diferente. Tienen manos más grandes, un pecho más ancho y gruesas protuberancias cartilaginosas debajo de la piel, casi como aletas, que se extienden a los lados de sus brazos y piernas para ayudarlos a nadar. También tienen colas más anchas para ayudarlos a impulsar sus cuerpos a través del agua. Cameron explica: «El clan Metkayina, la gente del arrecife, se ha adaptado a la vida en el mar, por lo que se ven marcadamente diferentes».
La ropa de Metkayina también es un elemento importante de su apariencia visual. Si bien la mayoría de los disfraces fueron creados digitalmente por el estudio de efectos visuales Wētā FX del director neozelandés Peter Jackson, muchos de los disfraces y las joyas se produjeron físicamente. “Una de las razones por las que hicimos las prendas fue porque el movimiento de una prenda no se puede entender sin tener la pieza completa. Si algo es pesado, tiene plumas o fibras o flecos, para entender cómo se mueve en el aire, con la brisa o bajo el agua, hay que tener la prenda física para ver cómo se comporta”, explica la diseñadora de vestuario Deborah L. Scott. Ganadora de un Oscar® por su trabajo en TITANIC.
Landau agrega: “Si queríamos que Wētā FX hiciera disfraces que parecieran reales, teníamos que darles algo sobre lo que construir. Las hermosas creaciones que Deb diseñó y luego fabricaron por los increíbles artesanos en el taller Wētā FX hicieron exactamente eso”.
El pueblo en las remotas islas oceánicas de Pandora que los Metkayina llaman hogar cobró vida con una premisa: estaba destinado a evocar una sensación de vida idílica en los arrecifes. Allí los miembros del clan viven en completa armonía con las maravillosas especies vegetales y animales que los rodean. La comunidad tiene su epicentro espiritual en la Cueva de los Antiguos, lugar sagrado donde se encuentra el Árbol de los Espíritus, objeto que hace referencia al Árbol de las Almas, el sauce gigantesco atacado por las fuerzas de la RDA en AVATAR. «Nos apegamos a la idea de que era un árbol, con zarcillos brillantes y hojas magenta, como algas marrones exóticas», dice Cole.
Otro elemento central en el mundo Metkayina presentado en la película es su fauna. El clan convive con especies fantásticas que juegan un papel muy importante en su cultura y en su relación con el entorno. Una figura central es el tulkun, una criatura inteligente parecida a una ballena que puede medir hasta 90 metros de largo. Cameron explica: “La idea es que la cultura Tulkun y la cultura Na’vi se unan a través de la música, el canto y la danza. Los Metkayina, por ejemplo, hacen tatuajes de tulkun que expresan su historia familiar. Los tulkuns adultos que han pasado la ceremonia de graduación se tatúan todo el cuerpo y las aletas, al igual que los Metkayina, que se hacen sus primeros tatuajes cuando son adolescentes.
Particularmente prominente entre los tulkuns es Payakan, un tulkun adolescente que se hace amigo del hijo de Jake y Neytiri, Lo’ak (Britain Dalton). El dúo se comunica usando un lenguaje de señas diseñado especialmente para la producción de la película por el actor y defensor de los sordos CJ Jones.
Otra de las criaturas acuáticas creadas para la película es el ilu, un mamífero juguetón que Cameron describe como «un cruce entre una versión biplano de una mantarraya fusionada con el cuello largo de un plesiosaurio con las alas canard de un avión de combate europeo». . La historia también destaca a los skimwings, anfibios que sirven como monturas guerreras y cuyo diseño está en parte inspirado en los peces voladores, pero la forma de la cabeza es muy diferente, y tiene alas brillantes con un diseño anaranjado en blanco y negro con algo de blanco.
El mundo de Pandora no sería el mismo sin la aportación «mágica» del director de fotografía Russell Carpenter. Cameron asegura que su mirada fue fundamental en la creación del universo visual de AVATAR: EL CAMINO DEL AGUA. Tanto los escenarios de la comunidad de Metkayina como los de los bosques de Pandora y los entornos RPG están atravesados por el talento de Carpenter, que tuvo que prestar especial atención a la iluminación. “Cuando tienes una combinación de acción en vivo y animación digital, una de las cosas más difíciles es la iluminación interactiva. También lo filmamos en 3D, con imágenes de alto rango dinámico a 48 cuadros por segundo. Russell tuvo que tener todo eso en cuenta”, dice Landau.
Carpenter también trabajó meticulosamente para garantizar que la iluminación complementara la paleta de colores de la película. “Jim quiere que todo influya en el espectador de cierta manera, que estimule las neuronas de nuestro sistema visual y cerebro de una manera particular. Por eso prestamos tanta atención al color, al detalle, al movimiento de cámara, para ayudar a dar esa sensación de inmersión”, concluye.
AVATAR: EL CAMINO DEL AGUA se estrena el miércoles 7 de junio en Disney+.